La mise à jour 1.2 a été déployée. Je n’ai toujours pas eu le temps d’effectuer les changements de fond que j’aimerais (équilibrage, améliorer les armes et donner plus de variété dans les combats), mais je suis quand même en mesure de te proposer de bonnes améliorations !
Je me suis concentré sur quelques points qui me semblaient importants de régler, principalement centrés autour de l’ergonomie en combat. Jusque là, c’était assez fastidieux de lancer les compétences car les grands combattants cachaient tout ce qui se trouvait derrière eux. On ne savait pas toujours bien qui on visait, et la lisibilité n’était pas assez claire.
Le problème est maintenant corrigé car le combattant sur lequel le joueur passe son curseur apparait systématiquement au dessus de tous les autres. De plus, la zone de sélection de chaque combattant a été rendue plus souple, on n’est plus obligé de placer le curseur pile sur leurs pieds.
Toujours dans la thématique de la compréhension de la lisibilité, il n’y avait aucun moyen de connaître les bonus / malus de chaque combattant et il fallait se souvenir de tout. Plus besoin ! Les effets actifs sont désormais affichés sous les barres de vie. Tu peux les déplier pour les voir dans le détail, ou les masquer si tu ne veux plus les voir. L’affichage est cumulatif, si un personnage subit plusieurs fois un même sort, les effet s’additionneront dans l’affichage pour ne pas encombrer inutilement l’écran.
Vous avez été plusieurs à le demander, c’est maintenant fait. Il est possible de choisir la position par défaut de chaque personnage en combat. Il n’y avait pas tellement d’intérêt à obliger les joueurs à se placer correctement dans chaque combat. Même si le premier déplacement était gratuit (il ne l’est plus) et, théoriquement, n’impactait pas les stratégies de combat, c’était assez fastidieux pour pas grand chose.
Tu peux donc choisir la position que tient chacun de tes personnages depuis les fenêtres d’inventaire, caractéristique et compétences.
Afin de rendre le jeu moins punitif, un regain automatique des PV a été ajouté en dehors des combats. L’auberge a aussi ouvert ses portes à la cité de Cyrielle, permettant de soigner tous ses personnages moyennant une chambre. Je réfléchis aussi à baisser le prix de la nourriture pour la rendre plus accessible.
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